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emilkowalski/skill

Construir movimento

Implementa animação decidindo na ordem que importa.

animate
Peso
pesado
525 linhas · 200–600 linhas
Gatilho
o agente chama
O agente dispara sozinho quando a descrição bate com a tarefa.
Encaixe
1 conflito
Combina com 3 outras.

O que ela faz

Percorre as perguntas em sequência: isso deve animar? qual o propósito? quais propriedades? qual curva e duração? como interrompe? como sai? Só escreve código depois de responder. Traz um RECIPES.md com padrões prontos.

Quando não usar

Não use para criticar movimento que já existe — para isso é review-animations.

Aparece em

Ficha técnica

Descrição original
Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.
Caminho no repo
skills/animate/SKILL.md
SKILL.md
200 linhas
Documentos de apoio
RECIPES.md (+325 linhas)
Seções
Operating Posture · Hard Rules · The Build Sequence · Recipes · Never Ship · Output · Tone

Instalar — vem com o pacote inteiro (12 skills)

CLI skills

No terminal, de qualquer diretório.

  1. npx skills@latest add emilkowalski/skill

Aceita `--skill <nome>` para instalar só parte do pacote.

O que essa instalação faz na sua máquinaFechar

Como o método funciona

O gerenciador da Vercel Labs. Usa o GitHub como registro, copia para ~/.agents/skills e cria symlink para cada agente instalado na máquina.

Precisa ter

  • Node 18+

Onde cai no disco

~/.agents/skills/ + symlink em ~/.claude/skills/

Sair

npx skills remove emilkowalski/skill

Do mesmo pacote