Construir movimento
Implementa animação decidindo na ordem que importa.
animate- Peso
- pesado
- 525 linhas · 200–600 linhas
- Gatilho
- o agente chama
- O agente dispara sozinho quando a descrição bate com a tarefa.
- Encaixe
- 1 conflito
- Combina com 3 outras.
O que ela faz
Percorre as perguntas em sequência: isso deve animar? qual o propósito? quais propriedades? qual curva e duração? como interrompe? como sai? Só escreve código depois de responder. Traz um RECIPES.md com padrões prontos.
Quando não usar
Não use para criticar movimento que já existe — para isso é review-animations.
Aparece em
Ficha técnica
- Descrição original
- Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.
- Caminho no repo
skills/animate/SKILL.md- SKILL.md
- 200 linhas
- Documentos de apoio
- RECIPES.md (+325 linhas)
- Seções
- Operating Posture · Hard Rules · The Build Sequence · Recipes · Never Ship · Output · Tone
Instalar — vem com o pacote inteiro (12 skills)
CLI skills
No terminal, de qualquer diretório.
npx skills@latest add emilkowalski/skill
Aceita `--skill <nome>` para instalar só parte do pacote.
→O que essa instalação faz na sua máquinaFechar
Como o método funciona
O gerenciador da Vercel Labs. Usa o GitHub como registro, copia para ~/.agents/skills e cria symlink para cada agente instalado na máquina.
Precisa ter
- Node 18+
Onde cai no disco
~/.agents/skills/ + symlink em ~/.claude/skills/
Sair
npx skills remove emilkowalski/skillDo mesmo pacote